Mithilfe von ItemStacks lassen sich Items individuell konfigurieren. Die Ergebnisse machen Spieler wahnsinnig glücklich!
Über den Konstruktor sind folgende Attribute übergebbar:
- Material des Items > Als Material (Enum) oder ID (Integer)
- SubID des Items (Short)
- Anzahl des Items (Integer)
Die ItemMeta ist die "DNA" des ItemStacks, da sie zusätzliche Einstellungen
bereithält, die den ItemStack
aufhübschen.
Beispiel für die Eigenschaften:
> DisplayName (Anzeigename des ItemStacks, auch mit Farbcodes)
> Enchantments (Verzauberungen)
> Lore (Stringliste, welche dem Item Metatext hinzufügt)
> etc.